terça-feira, 4 de junho de 2019

Linguagem de Programação: C.


C é uma das linguagens de programação mais utilizadas em todo o mundo. Trata-se de uma linguagem de alto nível( Alguns escritores consideram como médio nível ), compilada, ou seja necessita de um compilador para que possa ser interpretada pela máquina e possui uma grande portabilidade.

Todo o conteúdo referente a linguagem C contida aqui no PontoProgramar poderá ser acessada a partir deste artigo através de tópicos que serão listados a baixo. Espero que este conteúdo lhe seja útil, e por favor deixe seu comentário com sugestões, críticas ou dúvidas, ficarei feliz com a sua interação e buscarei melhorar sempre.






segunda-feira, 3 de junho de 2019

URI Online Judge | 1006 - Média 2 ( Resolução Em Linguagem C )

Para a resolução deste problema serão usadas duas ferramentas:

VisualG, você pode baixar-lo clicando aqui. Ou saber mais clicando aqui.

Dev-C++, você pode baixa-lo clicando aqui. Ou saber mais clicando aqui.


Problema:

URI Online Judge |1006
Média 2

Leia 3 valores, no caso, variáveis A, B e C, que são as três notas de um aluno. A seguir, calcule a média do aluno, sabendo que a nota A tem peso 2, a nota B tem peso 3 e a nota C tem peso 5. Considere que cada nota pode ir de 0 até 10.0, sempre com uma casa decimal.


Entrada

O arquivo de entrada contém 3 valores com uma casa decimal, de dupla precisão (double).

Saída

Imprima a variável MEDIA conforme exemplo abaixo, com 1 dígito após o ponto decimal e com um espaço em branco antes e depois da igualdade. Assim como todos os problemas, não esqueça de imprimir o fim de linha após o resultado, caso contrário, você receberá "Presentation Error".


Exemplos de Entrada
Exemplos de Saída
5.0
6.0
7.0
MEDIA = 6.3
5.0
10.0
10.0
MEDIA = 9.0
10.0
10.0
5.0
MEDIA = 7.5

Resolução:

Assim como no URI Online Judge | 1005, o problema nos pede para calcular a média entre as notas de um aluno, e como cada nota tem um peso especifico se trata do calculo da média aritmética ponderada.
A formula da média aritmética ponderada é: 

 
Mp = X1.P1 + X2.P2 + X3.P3...

P1 + P2 + P3...
Onde:
Mp = Média ponderada.
X1 = Número 1.
P1 = peso 1.
X2 = Número 2.
P2 = peso 2.
X3 = Número 3.
P3 = peso 3.
E assim por diante.
Neste vídeo você pode entender melhor sobre média aritmética ponderada:
Não tenho nenhum vinculo com o autor do vídeo, mas ele explica de uma forma clara e fácil de entender.

Depois de efetuar o calculo é só armazenar o resultado na variável MEDIA e exibir o resultado conforme pedido no problema.

Algoritmo no VisualG.


Descrição linha a linha:

Linhas  com // seguidas de texto: Comentários a cerca do algoritmo.
Linha 5: Início da declaração da variáveis.
Linha 7: Declaração das variáveis. A,B,C e MEDIA são os nomes das variáveis, e são do tipo real.
Linha 9: Inicio da execução do programa.
Linhas 11 - 13: Comando Leia. Entrada dos valores das variáveis A  B e C.
Linha 14: Calculo. É calculada a Média aritmética ponderada, e o resultado é atribuído à variável MEDIA.
Linha 15: Comando escreval. Mostra na tela tudo oque está entre " ", no caso MEDIA =, o valor da variável MEDIA, e 1:1 especifica que no mínimo será usada uma casa antes da virgula, e as casas decimais serão limitadas a 1.
Linha 17: Fim do algoritmo.

Resolução em C:



Descrição linha a linha:

Linhas  com // seguidas de texto: Comentários a cerca do programa.
Linha 4: É carregada a biblioteca stdio.h responsável pelas funções básicas de entrada e saída em C.
Linha 6: Início da função main. A partir daqui se inicia a execução do programa.
Linha 7: Entrada das variáveis. A,B, C e MEDIA são as variáveis e são do tipo double.
Linha 8: Comando Leia. São pedidas as entradas dos valores para as variáveis A, B e C, %lf sinaliza que as variáveis são do tipo double, e & é necessário antes do nome da variável para indicar seu endereço de memoria ao programa.
Linha 9: Calculo. É calculada a Média aritmética ponderada, e o resultado é atribuído à variável MEDIA.
Linha 10: Comando Escreva. É mostrada a mensagem MEDIA = na tela seguida do valor da variável MEDIA. %1.1lf\n indica que será usada no minimo uma casa antes do ponto, e as casas decimais serão limitadas a 1. \n pula uma linha após a execução do comando.
Linha 12: Valor de retorno para a função main.
Linha 13: Fim da função main, e da execução do programa.

Você pode baixar esta resolução tanto no VisualG quanto em linguagem C clicando aqui.

Obrigado por visitar o PontoProgramar, espero que este conteúdo lhe tenha sido proveitoso.
Compartinhe esta postagem. isso será um grande incentivo ao meu trabalho para que possa trazer mais conteúdo sobre tecnologia e programação.

quinta-feira, 23 de maio de 2019

terça-feira, 21 de maio de 2019

URI Online Judge | 1003 - Soma Simples ( Resolução Em Linguagem C )

Para a resolução deste problema serão usadas duas ferramentas:

VisualG, você pode baixar-lo clicando aqui. Ou saber mais clicando aqui.

Dev-C++, você pode baixa-lo clicando aqui.

Você pode baixar esta resolução tanto no VisualG quanto em linguagem C clicando aqui.

Problema:

URI Online Judge | 1003

Soma Simples


sábado, 18 de maio de 2019

quinta-feira, 16 de maio de 2019

Resolução - URI Online Judge | 1001 - Extremamente Básico ( Em linguagem C )

O URI Online é uma plataforma onde se pode exercitar programação, conta com uma quantidade enorme de exercícios desde os níveis mais básicos aos avançados, futuramente irei fazer publicações mais detalhadas sobre ele.
Esta publicação é o início de uma serie de resoluções de problemas, começarei dos níveis mais básicos e conforme avançar nos estudos irei aumentar o nível dos exercícios.
As resoluções conterão a explicação do como cheguei á resposta, algoritmos feitos no VisualG, e a resolução em si.

O exercício a seguir será respondido em linguagem C, pois esta é a linguagem que decidi estudar com mais afinco no momento, mas pretendo trazer essas resoluções em outras linguagens no futuro.

Então é isso. Mão à obra.

URI Online Judge | 1001

Extremamente Básico